全部项目
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Creative Review商品 原文日期
多芬Evolution广告口述史
多芬Evolution campaign由Ogilvy Toronto时任首席创意官Janet Kestin在Creative Review的口述史中回顾,为该项目二十周年而发布。来源未注明具体合作方、投放渠道、活动节点与观众互动机制。代表图是一张女性正面肖像,沿面部中线分成左右两半,一侧偏自然、一侧偏修饰后的状态,背景为灰蓝色虚化墙面,无文字和标识。可见视觉策略是以单张人像的对半反差取代过程展示,把“美被制造”的命题压缩为静止比较。传播渠道、参与对象、奖励与效果均未注明。
查看原项目 ↗推荐理由:用同一位女性面部中线左右分屏,左侧自然状态、右侧妆后状态并置对比。
It's Nice That艺术 原文日期
走进 New Bahru:1960 年代新加坡中学变身创意商业孵化器,设计优先
该项目由 It's Nice That 报道,标题点明发起背景是新加坡 1960 年代中学被改造为创意商业孵化器,摘要仅说明它试图改变玻璃摩天楼主导与艺术不被家长视作理想职业的现状。发起方、合作方、具体项目节点、参与租户、观众动作、传播渠道、互动机制、奖励与效果均未注明。可见视觉策略是保留旧校舍的连续拱顶、砖红立面与架空柱廊,与高层住宅形成新旧对峙,以设计优先的空间语言传递创意孵化的姿态。
查看原项目 ↗推荐理由:用重复拱顶、砖红立面与玻璃塔楼形成新旧尺度对峙。
It's Nice That艺术 原文日期
How Love And Money designed the identity and tiny typeface for Tame Impala’s synthesiser brand, Orchid
The Orchid synth is made for beginners and pros alike, including Kevin Parker from Tame Impala – the identity is floral like its namesake, and celestial like its unique sound bank.
查看原项目 ↗Creative Review商品 原文日期
Oat Cult 新广告走恐怖路线
这是 Oat Cult 为隔夜燕麦新品提拉米苏口味发起的营销,由 Thingy & Thingy 操刀,项目节点与投放渠道未注明。可见的视觉策略是让村民在树林中以恐怖仪式对待新口味,以黑白高反差、遮面长袍和邪教意象制造类型片式的仪式感与荒诞喜感。发起方与合作方关系、观众参与动作、传播渠道、互动机制、奖励和传播效果均未注明。
查看原项目 ↗推荐理由:黑白高反差,村民在树林里以恐怖仪式对待新品提拉米苏燕麦。
Fonts In Use艺术精选 原文日期
Apichatpong Weerasethakul – Periphery of the Night 展览海报
采用窄体红字压深蓝暗底,标题叠在人物剪影与灯串之上。
查看原项目 ↗Luxury Daily商品 原文日期
Moncler 为 Re/Icons 2026 重释四款档案经典
Moncler 发布 Re/Icons 2026,将 Karakorum、Verone、Himalaya 和 Tibb 四款档案款重新带回,并首次扩展为完整成衣造型。来源明确的是品牌自身发起,合作方未注明,项目节点为 2026 年发布,视觉策略可见的是用米白同色系、浅灰背景和半身人像来呈现新系列,把羽绒服与针织帽放在同一造型里,弱化户外单一场景。观众动作、传播渠道、互动机制、奖励和效果均未注明。
查看原项目 ↗推荐理由:米白羽绒立领配针织帽,靠米灰同色系压住高亮背景。
Luxury Daily商品 原文日期
布拉德·皮特为梅赛德斯-AMG广告脱离脚本
梅赛德斯-AMG 发起“Too Hard to Resist” campaign,合作方与具体项目节点未注明。标题与摘要明确指涉布拉德·皮特参与,并在一个摆拍的好莱坞片场中“征用”拍摄来推广全新纯电 GT 四门轿跑。可见视觉策略是暴露片场器材:灯架、柔光布、工业风扇、器材箱与集装箱背景,人物以侧身站姿进入拍摄区,与黑色跑车保持距离,制造“脱离脚本”的幕后感。参与观众、传播渠道、互动机制、奖励与效果均未注明。
查看原项目 ↗推荐理由:用片场花絮的穿帮感替代成品广告,让演员站进未完成的灯光与风扇之间。
It's Nice That艺术 原文日期
Xsolla (the biggest gaming company you’ve never heard of) gets a retro-futuristic identity from Pentagram partners
Xsolla remains tragically overlooked, but as Luke Powell and Judy Hudson-Powell tell It’s Nice That, what the company needed was a strong identity rooted in UI and gaming worlds – and that’s what it got.
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