Mestiza Studio 把这家游戏咖啡馆品牌做成游戏,融合美学吸引全年龄
Canica 项目由 Mestiza Studio 发起品牌设计,合作方与项目节点未注明。代表图可见其视觉策略:用建构主义几何拼出 Canica 字标,搭配自由手绘的动物角色,在米白底上以薄涂水彩与留白建立画册气质。标题与摘要强调“像游戏一样”“有趣但不幼稚”,指向全年龄咖啡馆定位。具体传播渠道、观众互动、奖励机制与活动效果均未注明。
推荐理由:蚯蚓、刺猬等动物用粗笔触涂鸦,配几何字母与地址排版,留白如画册页。
海报、出版和编辑设计。
Canica 项目由 Mestiza Studio 发起品牌设计,合作方与项目节点未注明。代表图可见其视觉策略:用建构主义几何拼出 Canica 字标,搭配自由手绘的动物角色,在米白底上以薄涂水彩与留白建立画册气质。标题与摘要强调“像游戏一样”“有趣但不幼稚”,指向全年龄咖啡馆定位。具体传播渠道、观众互动、奖励机制与活动效果均未注明。
推荐理由:蚯蚓、刺猬等动物用粗笔触涂鸦,配几何字母与地址排版,留白如画册页。
来源仅说明这是纪念纽约时报175年的campaign,由该报发起,因摘要未注明合作方、具体节点、传播渠道、观众参与机制或奖励效果,均只能标为未注明。可见视觉策略是黑白单色、斜置散落的多版面拼贴,把新闻与广告的历史版面直接作为素材陈列,强调新闻与广告两条历史线并置。策展上可读作一种档案式编排:不另造插画,而让旧版面自身成为品牌证据。
推荐理由:黑白单色多版式散落拼贴,用历史报纸版面本身当图形素材。
三版重复人像叠在落日渐变上,T恤字当画面主体,像千禧年廉价冲印海报。
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